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: Quando o motor sofre danos críticos, o carro não morre instantaneamente, mas entra em um modo de baixa potência, permitindo apenas dirigir muito devagar até um mecânico. Deterioração Progressiva -NOVO- Script de direcao de carro realista -PAS...
Para um realismo extremo, use um sistema de suspensão baseado em raycasting (raios laser virtuais que detectam o chão) em vez de juntas físicas do motor. Isso evita que o carro trema ou "quique" de forma estranha. Have you installed the Novo script successfully
local Carro = script.Parent local DriveSeat = Carro.VehicleSeat -- Configurações de Performance local MAX_TORQUE = 5000 local MAX_STEER_ANGLE = 30 local BRAKE_FORCE = 8000 game:GetService("RunService").Heartbeat:Connect(function() local throttle = DriveSeat.Throttle -- Entrada: -1 (ré), 0, 1 (frente) local steer = DriveSeat.Steer -- Entrada: -1 (esquerda), 0, 1 (direita) -- Aplicar Torque às Rodas Traseiras for _, roda in pairs(Carro.RodasTraseiras:GetChildren()) do roda.WheelConstraint.MotorMaxTorque = MAX_TORQUE roda.WheelConstraint.AngularVelocity = throttle * 100 end -- Lógica de Direção (Ângulo de Esterço) for _, roda in pairs(Carro.RodasDianteiras:GetChildren()) do roda.SteerConstraint.TargetAngle = steer * MAX_STEER_ANGLE end -- Efeito de Inércia/Frenagem if throttle == 0 then -- Simula freio motor ou resistência ao rolamento DriveSeat.Velocity = DriveSeat.Velocity * 0.98 end end) Use code with caution. Copied to clipboard 3. Dicas de Otimização : Quando o motor sofre danos críticos, o